SPOOKY GUIDE
GUIDES
CES QUATRE GUIDES REPONDENT AUX QUESTIONS QUE SE POSENT LA PLUPART DES JOUEURS EN DEBUTANT PHASMOPHOBIA : COMMENT SE DEROULE UN CONTRAT DU DEBUT A LA FIN, CE QUI FAIT MONTER OU DESCENDRE LA SANTE MENTALE, COMMENT IDENTIFIER UNE ENTITE SANS Y PASSER LA SOIREE, ET COMMENT REAGIR QUAND UNE CHASSE SE DECLENCHE. ILS COMPLETENT LES FICHES DETAILLEES DU SITE (FANTOMES, EQUIPEMENTS, MAPS, OBJETS MAUDITS) AVEC UNE APPROCHE PLUS PRATIQUE, ORIENTEE SITUATION DE JEU PLUTOT QUE LISTE DE DONNEES.
GUIDE DU DEBUTANT
LE DEROULE D'UN CONTRAT DE A A Z, ET LES REFLEXES POUR NE PAS MOURIR DES LE PREMIER SOIR
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SANTE MENTALE
CE QUI LA FAIT BAISSER, CE QUI LA FAIT REMONTER, ET SON LIEN DIRECT AVEC LES CHASSES
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IDENTIFIER UN FANTOME RAPIDEMENT
UNE METHODE D'ENQUETE CONCRETE, PAS JUSTE LA LISTE DES 7 PREUVES
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SURVIVRE A UNE CHASSE
RECONNAITRE UNE CHASSE, LES BONS REFLEXES, ET LA BASE DU LOOPING
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